FANDOM


Skarb w umrzyka skrzyni – wirtualna prezentacja dodatkowych wspomnień genetycznych Ratonhnhaké:tona, odtworzona przez jego potomka – Desmonda Milesa w 2012 roku przy pomocy Animusa 3.0.

Opis Edytuj

Po dostarczeniu Drewnianej Nodze sześciu drobiazgów, Connor wyrusza z Robertem Faulknerem na wyspę Dead Chest, by znaleźć drugi fragment mapy kapitana Kidda.

Przebieg Edytuj

Connor i Faulkner podpływają łodzią na wyspę.

  • Robert: Cmentarzysko statków powinno być zaraz tutaj. Nie można go przegapić. Ludzie mówią, że Abel Owens był na pokładzie jednej z tych przeklętych łajb. Jeśli to prawda, tam właśnie znajdzie pan jego resztki. Szabrownicy uwielbiają cmentarzyska. Więc proszę na siebie uważać!

Connor rozpoczyna wspinaczkę na drugi brzeg urwiska.

  • Connor: Jeśli statek Abela Owena rozbił się gdzieś tutaj, to sami też musieli tu czegoś szukać.

Connor dociera na drugi brzeg.

  • Connor: Kolejny statek. Poszukiwacze.

Connor widzi szabrownika trzymającego fragment mapy Kidda.

  • Connor: Odłóż to!
  • Szabrownik: Odczep się! To ja to znalazłem! To jest moje!

Szabrownik ucieka, Connor zaczyna go gonić.

  • Connor: Stój!
  • Szabrownik: Odczep się! To ja to znalazłem!
  • Connor: To należy do mnie!
  • Szabrownik: Niezła sztuczka!
  • Connor: Nie tak prosto.
  • Szabrownik: To nie jest twoje! Zostaw mnie!
    Czemu mnie gonisz? Nie zrobiłem nic złego!
  • Connor: Stój i oddaj mi to, po co tu przybyłem!
  • Szabrownik: Ha ha! Co moje to moje! Żółtodziobie!
  • Connor: Oddawaj to!
  • Szabrownik: Przykro mi, kolego! Wygląda na to, że przegrałeś wyścig po ten skarb!
    Koledzy! Goni mnie jakiś wariat w kapturze!

Szabrownik wbiega do jaskini, za nim podąża Connor. Tam toczy walkę z sześcioma złodziejami, po czym ich zabija. Następnie odzyskuje fragment mapy Kidda.

  • Connor: „Nieopodal siedziby wilka...”

Potem Connor wraca na Aquilę.

Konkluzja Edytuj

Connor zbadał wyspę Dead Chest i odzyskał drugi fragment mapy Kidda.

100% synchronizacji Edytuj

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Connorem, należy:

  • wykonać zabójstwa w biegu – 3/3;
  • trzymać się w pobliżu swojego celu – 40 metrów;
  • zabić cel, zanim ten wbiegnie do jaskini.