Fandom

Assassin's Creed Wiki

Wspomnienie:Pamiątka

2774strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
Pamiątka
  • Misja główna (AC3) (ikonka).png
    Misja główna (AC3) (ikonka).png
    Sekwencja 4
  • Wspomnienie 4
Pamiątka (by Kubar906).png
  • Grafika symbolizująca wspomnienie
AC Wiki - DNA III Główne Wył.pngAC Wiki - DNA III Główne Wył.pngAC Wiki - DNA III Główne Wył.pngAC Wiki - DNA III Główne Wł.png
Informacje techniczne
  • Opis:
  • Wejdź do domu Matki Plemienia, aby rozpocząć duchową podróż. 
  • Pojawia się w:
  • Typ:
  • Główne
  • Poprzednie:
  • Następne:
Informacje historyczne
  • Wykonujący:
  • Miejsce:
  • Data:
  • 1769 rok

Pamiątka – wirtualna prezentacja genetycznych wspomnień Ratonhnhaké:tona z 1769 roku, odtworzona przez jego potomka - Desmonda Milesa w 2012 roku przy pomocy Animusa 3.0.

Opis Edytuj

Po zebraniu wszystkich rzeczy dla Matki Plemienia, Ratonhnhaké:ton wraca do Kanatahséton, do namiotu Matki Plemienia, by z nią porozmawiać.
Pamiątka 1 (by Kubar906).png

Ratohnhaké:ton przychodzi do Matki Plemienia

Pamiątka 2 (by Kubar906).png

Ratohnhaké:ton i Matka Plemienna przy ognisku

Pamiątka 3 (by Kubar906).png

Matka Plemienia wyciąga kulę

Pamiątka 4 (by Kubar906).png

Ratohnhaké:ton rozpoczynający projekcję

Pamiątka 5 (by Kubar906).png

Uformowana Juno

Pamiątka 6 (by Kubar906).png

Lot z Juno

Pamiątka 7 (by Kubar906).png

Ratohnhaké:ton rysuje znak asasynów na piachu

Pamiątka 8 (by Kubar906).png

Ratohnhaké:ton rozmawia z Matką Plemienia po projekcji

Przebieg Edytuj

  • Oiá:ner: Wiem, że zastanawiasz się, czemu nie wyniesiemy się z tych lasów. Czemu nie dołączymy do innych Kanien'kehá:ka na wojennej ścieżce. Dziś w nocy uzyskasz wszystkie odpowiedzi. Nasza wioska stoi na świętej ziemi. A naszym obowiązkiem - ponad wszystko inne - jest utrzymać jej istnienie w tajemnicy przed światem.
  • Ratonhnhaké:ton: Nawet jeśli oznacza to przyzwolenie na wzrastanie w siłę naszych wrogów?
  • Oiá:ner: To dla nas trudna sytuacja. Jesteśmy uwięzieni pomiędzy potrzebą działania - oraz wiedzą, że taka decyzja zagraża nam wszystkim.
  • Ratonhnhaké:ton: Cóż jest tak ważnego, że wolimy sami się spętać?

Matka Plemienia wyjęła ze skrzynki artefakt i podała go Ratonhnhaké:tonowi.

  • Ratonhnhaké:ton: Co to jest?
  • Oiá:ner: Drzwi.

Świat wokół Ratonhnhaké:tona zaczął wirować, kula utworzyła dziwne wizje.

  • Ratonhnhaké:ton: Matko Plemienna?

Obok Ratonhnhaké:tona uformowała się Juno.

  • Juno: Witaj, strażniku.
  • Ratonhnhaké:ton: Czy jesteś... duchem?
  • Juno: Możesz uważać mnie za ducha.
  • Ratonhnhaké:ton: Gdzie ja jestem?
  • Juno: Jesteś tam, gdzie byłeś wcześniej. Jeśli chciałeś zapytać, co teraz widzisz - znane jest to pod nazwą Ogniwa. To tutaj wyliczane są prawdopodobieństwa, aby wybrana została właściwa ścieżka.
  • Ratonhnhaké:ton: Jaka ścieżka?
  • Juno: Twoja.

Juno przetransformowała Ratonhnhaké:tona w orła, by odbył z nią mentalną podróż.

  • Ratonhnhaké:ton: Co mi zrobiliście?!
  • Juno: Wybraliśmy formę znaną w twej kulturze. Ma służyć ułatwieniu nawigacji. Od tysiącleci czekaliśmy na twe przybycie. Tego, który przyniesie mu ostatnią część. Aby mógł otworzyć wrota.
  • Ratonhnhaké:ton: Nie rozumiem...
  • Juno: I nie musisz rozumieć. Czuję, że me słowa sprawiają ci ból... Ale nie miałam takiego zamiaru. Jesteś ważny, dziecko. Na więcej sposobów, niż ci się wydaje. Podczas gdy my rozmawiamy, w tajemnicy gromadzone są siły, by przejąć panowanie nad tymi ziemiami. Jeśli im się uda, sanktuarium zostanie naruszone. Twój rodowód jest wyjątkowy. Przeszłość. Teraźniejszość. Przyszłość. Z wieloma łączą cię więzy krwi. Z wieloma, którzy zmienili świat. A więc i ty go zmienisz. Wezwałam cię tutaj, abyś poznał swój obowiązek. Musisz chronić sanktuarium przed tymi, którzy chcą odczynić nasze dzieło.
  • Ratonhnhaké:ton: Jakie sanktuarium? Jakie dzieło?
  • Juno: Utrzymanie obecnego kursu zakończy się wynikiem negatywnym. Przedwczesny dostęp zdestabilizuje region. Twoja wioska i twoi ludzie zostaną zniszczeni.
  • Ratonhnhaké:ton: Co mam zrobić?
  • Juno: Dowiesz się więcej o człowieku, który zapewni dodatkowe szkolenie. Szukaj tego symbolu. Bez wątpienia masz wiele pytań. Z czasem uzyskasz na nie odpowiedzi. Na razie musisz słuchać.

Projekcja kończy się. Ratonhnhaké:ton rysuje na plaży znak asasynów. Podchodzi do niego Matka Plemienia.

  • Oiá:ner: Gdzie, Ratonhnhaké:ton? Gdzie widziałeś ten symbol?
  • Ratonhnhaké:ton: Duch mi go pokazał. Powiedział, że spotkam człowieka, który pokaże mi dalszą drogę.
  • Oiá:ner: Hmm.
  • Ratonhnhaké:ton: Ludzie spoza doliny powrócą. Od dawna o tym wiem. I ty również, nawet jeśli postanowiłaś to zignorować.
  • Oiá:ner: Przyrzekliśmy chronić to miejsce... Ale ty również masz rację. Świat się zmienia, a my nie możemy się wiecznie chować.
  • Ratonhnhaké:ton: Nie będę siedział tutaj i czekał na nasz koniec.
  • Oiá:ner: A zatem pozwalam ci to uczynić. Możesz odejść.
  • Ratonhnhaké:ton: Czemu zmieniłaś zdanie?
  • Oiá:ner: Bo nie mogę zmienić twojego. Weź to... To, czego szukasz, znajdziesz na wschodzie. To tam widziałam ten symbol. Nosił go mężczyzna, który z pewnością ci pomoże, tak jak kiedyś pomógł twej matce.
  • Ratonhnhaké:ton: Dziękuję.
  • Oiá:ner: Masz szlachetne serce. Ale obawiam się, że oczekujesz zbyt wiele. Idź. Odszukaj swój symbol. Znajdź swoją drogę.

Konkluzja Edytuj

Ratonhnhaké:ton otrzymał pozwolenie od Matki Plemienia, by ruszyć na wschód i odszukać Achillesa Davenporta.

100% synchronizacji Edytuj

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Ratonhnhaké:tonem, należy unikać kolizji w powietrzu - 2/2.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki