Fandom

Assassin's Creed Wiki

Wspomnienie:Okręt widmo

2701stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Okręt widmo
Misja Drewnianej Nogi (ikonka).png
Misja Drewnianej Nogi (ikonka).png
  • Morskie – Lokacje morskie
  • Wspomnienie 3
Okręt widmo (wspomnienie) (AC3) (by Kubar906).png
  • Grafika symbolizująca wspomnienie
AC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wł.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.png
Informacje techniczne
  • Opis:
  • Znajdź Octaviusa i odzyskaj mapę kapitana Kidda. 
  • Pojawia się w:
  • Typ:
  • Poboczne
  • Poprzednie:
  • Następne:
Informacje historyczne
  • Wykonujący:
  • Miejsce:
  • Data:
  • 1776 rok

Okręt widmo – wirtualna prezentacja dodatkowych wspomnień genetycznych Ratonhnhaké:tona, odtworzona przez jego potomka – Desmonda Milesa w 2012 roku przy pomocy Animusa 3.0.

Opis Edytuj

Ratonhnhaké:ton przybywa na przejście północno-zachodnie, by znaleźć wrak statku Octavius i odzyskać ukryty w nim list Williama Kidda.

Przebieg Edytuj

Ratonhnhaké:ton zmierza do wraku Octaviusa.

  • Ratonhnhaké:ton: Lepiej, żeby Faulkner miał rację. Nie rozumiem, czemu ktokolwiek mógłby wierzyć, iż przejście północno-zachodnie naprawdę istnieje.

Ratonhnhaké:ton zauważa statek.

Ratonhnhaké:ton skacze po krach na statek i wchodzi do środka. W kajucie kapitańskiej znajduje szkielet kapitana var der Heula trzymający niewielką szkatułkę.

  • Ratonhnhaké:ton: Hendrick van der Heul. Kwatermistrz kapitana Kidda, który sam został kapitanem. Droga, której szukałeś, nigdy nie istniała, Hendricku. Mam nadzieję, że nie cierpiałeś zbyt długo.
Okręt widmo 1 (wspomnienie) (AC3) (by Kubar906).png

Ratonhnhaké:ton odzyskuje fragment mapy Kidda

Okręt widmo 2 (wspomnienie) (AC3) (by Kubar906).png

Ratonhnhaké:ton ucieka z Octaviusa

Ratonhnhaké:ton otwiera szkatułkę i wyjmuje z niej fragment mapy Kidda. Zaczyna opuszczać okręt, jednak ten pod ciężarem jego skoków zaczyna tonąć.
  • Ratonhnhaké:ton: Muszę się stąd wydostać!
    Muszę uciekać.

Ratonhnhaké:ton zaczyna pospiesznie uciekać z wraku Octaviusa, unikając swobodnie latającego towaru.

  • Ratonhnhaké:ton: Było blisko!
    Och!
    Nie mogę dać się tutaj uwięzić.
    Nie ma wiele czasu.

Ratonhnhaké:ton wydostał się ze statku i podpłynął do brzegu. Tam przeczytał instrukcję na kawałku papieru, który odzyskał.

  • Ratonhnhaké:ton: „i na ramieniu skały, która nie pasuje.”

Konkluzja Edytuj

Ratonhnhaké:ton odzyskał trzeci fragment mapy kapitana Kidda.

100% synchronizacji Edytuj

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Ratonhnhaké:tonem, należy:

  • dotrzeć do Octaviusa w zadanym czasie – 1:00;
  • nie wpaść do wody.

Więcej w Fandom

Losowa wiki