Fandom

Assassin's Creed Wiki

Wspomnienie:Okręt widmo

2795stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
Okręt widmo
Misja Drewnianej Nogi (ikonka).png
Misja Drewnianej Nogi (ikonka).png
  • Morskie – Lokacje morskie
  • Wspomnienie 3
Okręt widmo (wspomnienie) (AC3) (by Kubar906).png
  • Grafika symbolizująca wspomnienie
AC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wł.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.pngAC Wiki - DNA III Poboczne3 Wył.png
Informacje techniczne
  • Opis:
  • Znajdź Octaviusa i odzyskaj mapę kapitana Kidda. 
  • Pojawia się w:
  • Typ:
  • Poboczne
  • Poprzednie:
  • Następne:
Informacje historyczne
  • Wykonujący:
  • Miejsce:
  • Data:
  • 1776 rok

Okręt widmo – wirtualna prezentacja dodatkowych wspomnień genetycznych Ratonhnhaké:tona, odtworzona przez jego potomka – Desmonda Milesa w 2012 roku przy pomocy Animusa 3.0.

Opis Edytuj

Ratonhnhaké:ton przybywa na przejście północno-zachodnie, by znaleźć wrak statku Octavius i odzyskać ukryty w nim list Williama Kidda.

Przebieg Edytuj

Ratonhnhaké:ton zmierza do wraku Octaviusa.

  • Ratonhnhaké:ton: Lepiej, żeby Faulkner miał rację. Nie rozumiem, czemu ktokolwiek mógłby wierzyć, iż przejście północno-zachodnie naprawdę istnieje.

Ratonhnhaké:ton zauważa statek.

Ratonhnhaké:ton skacze po krach na statek i wchodzi do środka. W kajucie kapitańskiej znajduje szkielet kapitana var der Heula trzymający niewielką szkatułkę.

  • Ratonhnhaké:ton: Hendrick van der Heul. Kwatermistrz kapitana Kidda, który sam został kapitanem. Droga, której szukałeś, nigdy nie istniała, Hendricku. Mam nadzieję, że nie cierpiałeś zbyt długo.
Okręt widmo 1 (wspomnienie) (AC3) (by Kubar906).png

Ratonhnhaké:ton odzyskuje fragment mapy Kidda

Okręt widmo 2 (wspomnienie) (AC3) (by Kubar906).png

Ratonhnhaké:ton ucieka z Octaviusa

Ratonhnhaké:ton otwiera szkatułkę i wyjmuje z niej fragment mapy Kidda. Zaczyna opuszczać okręt, jednak ten pod ciężarem jego skoków zaczyna tonąć.
  • Ratonhnhaké:ton: Muszę się stąd wydostać!
    Muszę uciekać.

Ratonhnhaké:ton zaczyna pospiesznie uciekać z wraku Octaviusa, unikając swobodnie latającego towaru.

  • Ratonhnhaké:ton: Było blisko!
    Och!
    Nie mogę dać się tutaj uwięzić.
    Nie ma wiele czasu.

Ratonhnhaké:ton wydostał się ze statku i podpłynął do brzegu. Tam przeczytał instrukcję na kawałku papieru, który odzyskał.

  • Ratonhnhaké:ton: „i na ramieniu skały, która nie pasuje.”

Konkluzja Edytuj

Ratonhnhaké:ton odzyskał trzeci fragment mapy kapitana Kidda.

100% synchronizacji Edytuj

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Ratonhnhaké:tonem, należy:

  • dotrzeć do Octaviusa w zadanym czasie – 1:00;
  • nie wpaść do wody.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki