Fandom

Assassin's Creed Wiki

Wspomnienie:Budząc zmarłych

2755stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
Budząc zmarłych
Misja główna (ikonka) (ACU).png
Misja główna (ikonka) (ACU).png
  • Sekwencja 13
  • Wspomnienie 4
Budząc zmarłych (wspomnienie) (ACU-DK) (by Kubar906).png
  • Grafika symbolizująca wspomnienie
Łańcuch DNA ACU Wył..png Łańcuch DNA ACU Wył..png Łańcuch DNA ACU Wył..png Łańcuch DNA ACU Wł..png Łańcuch DNA ACU Wył..png Łańcuch DNA ACU Wył..png
Informacje techniczne
  • Opis:
  • Idź tropem mapy na patenach. 
  • Pojawia się w:
  • Typ:
  • Główne
  • Trudność:
  • ◆ ◆ ◆ ◆ ◇
  • Poprzednie:
  • Następne:
  • Nagroda:
Informacje historyczne
  • Wykonujący:
  • Miejsce:
  • Data:
  • Sierpień 1794 roku

Budząc zmarłych – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Arna Doriana z sierpnia 1794 roku, odtworzona przez użytkownika Helixa w 2014 roku przy pomocy Helixa.

Opis Edytuj

Po rozwiązaniu dwóch zagadek Sugera, Arno wraca do Léona.

Przebieg Edytuj

Arno wchodzi do sierocińca.

  • Arno: Léon?

Léon wyskakuje zza łóżka z krótkim mieczem w dłoni.

  • Léon: En garde! (Stawaj do walki!)

Arno wyjmuje pateny.

  • Léon: Indyjski czakram.
  • Arno: A to ci przebiegły złodziejaszek. Ja mam pozostałe dwa.

Arno i Léon zestawiają pateny na stole koło siebie.

  • Arno: I co teraz?
  • Léon: Nie wiem, ty mi powiedz.

Do pokoju wchodzi madame Margot z lampą w ręku.

  • Margot: Przyda się trochę światła w tych ciemnościach.
  • Léon: Idź sobie! Jesteśmy zajęci.

Kiedy blask lampy oświetla pateny trzymane przez Arna, asasyn coś na nich zauważa.

  • Arno: Zaraz... spójrz.
  • Léon: To mapa jaskiń!
  • Arno: Dowiem się, dokąd prowadzi. Ty zostań tutaj.
  • Léon: Ach, merde! (Psiakrew!)
  • Margot: Léon!

Arno idzie do podziemi – krypty królewskiej. Tam widzi grupę łupieżców pod komendą kapitana Rose, którzy próbują sforsować pewne drzwi.

Budząc zmarłych 1 (wspomnienie) (ACU-DK) (by Kubar906).png

Łupieżcy przed drzwiami w krypcie

Łupieżca ponaglony przez Rose próbuje wyłamać zamek, jednak zostaje odrzucony przez drzwi i umiera.
  • Philippe: No dalej. Wybierz któregoś.
  • Łupieżca 1: Komendant kazał zaczekać.

Kapitan Rose zabija rozmówcę strzałem z pistoletu w głowę.

  • Philippe: Ktoś jeszcze chce czekać?

Arno przekrada się do dwóch położonych poniżej krypt, gdzie rozwiązuje zagadki, które pozwolą na otwarcie drzwi. Pierwsza z nich polega na zapaleniu koksowników za pomocą latarni na kształt znaku krzyża.

  • Arno: Już.

Po rozwiązaniu zagadki słychać krzyki łupieżców.

  • Łupieżca 2: Duch króla!
  • Łupieżca 3: W nogi!
  • Arno: Duch! Co to za urządzenie? Tak jak mapa wyrysowana na talerzach... zbudowane ze światła.

Arno idzie do drugiej komnaty i ponownie rozmawia z widmem, które uprzednio zleciło mu pierwszą zagadkę.

  • Arno: Gotowe.

Po rozwiązaniu zagadki ponownie słychać utyskiwania łupieżców.

  • Łupieżca 4: Duch króla!
  • Łupieżca 5: W nogi, komu życie miłe!

Arno rusza do ostatniej komnaty z drzwiami i tam przyjmuje zlecenie od ducha.

  • Arno: Zrobione.

Po rozwiązaniu łamigłówki po raz trzeci Arno słyszy krzyki łupieżców.

  • Łupieżca 6: Jest prawdziwy! Ten duch.
  • Łupieżca 7: Rzucam tę robotę!

Widmo wskazuje Arno kierunek, gdzie powinien wsadzić odpowiedni klucz.

  • Arno: Oto i zamek. Teraz potrzebny mi złoty klucz.

Konkluzja Edytuj

Arno rozwiązał wszystkie zagadki widma i dostał się do drzwi w krypcie.

100% synchronizacji Edytuj

Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Arnem, należy:

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki