Brander – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Edwarda Kenwaya z lipca 1718 roku. Jest ono odtwarzane przez analityka Abstergo Entertainment w 2013 roku za pomocą Animusa Omega.
Opis[]
Po zabiciu komandora, Charles Vane i Edward chcą uciec z Nassau.
Przebieg[]
- Edward: Komandor nie żyje. Jesteśmy gotowi?
- Charles: Prawie. Mamy kłopot z galeonem, bo kilka tuzinów... Niech to szlag! Popalać tu sobie będziesz, ścierwo?
Charles podbiega do palącego Jacka Rackhama, wytrąca mu skręta i zrzuca go z beczki prochu.
- Charles: Siedzisz na górze prochu, która zdmuchnęłaby całe New Providence do morza!
- Jack: Odwal się, chłopie! I tak już jestem poobijany!
- Charles: Mówiłem właśnie, że oddział czerwonych kubraków zajął nasz galeon. Będziemy musieli się ich pozbyć, żeby użyć armat do zniszczenia blokady.
Kawka eskortuje brander – Królewskiego Feniksa.
- Adéwalé: Zostań przy branderze, kapitanie. Utrzymuj go na powierzchni! Brytole się na nas szykują! Patrz tam!
Kawka broni brandera.
- Adéwalé: Nie daj im zatopić brandera. To nasz as w rękawie.
Brander dociera do blokady przed Nassau.
- Adéwalé: Brander zaraz wybuchnie! Uciekaj, kapitanie!
Królewski Feniks wybucha.
- Adéwalé: Przedarliśmy się! Teraz trzeba jeszcze tylko zgubić flotę i jesteśmy wolni.
Bez pośpiechu, co Kenway? Obeah (Czarną magię) masz we krwi.
To jeszcze nie koniec.
Kawka przedziera się na Morze Karaibskie.
- Adéwalé: Ale się tam zrobił bajzel.
- Charles: Ha, ha, ha! Smażcie się, skurwiele!
- Jack: Wsadź sobie amnestię w DUPĘ, gubernatorze!
- Adéwalé: Świętują, jakby pryz wzięli... hmpf.
Konkluzja[]
Piraci zniszczyli angielską blokadę i uciekli z zajętego przez Anglików Nassau.
100% synchronizacji[]
Żeby osiągnąć stuprocentową synchronizację z Edwardem, należy:
- zatopić trzy statki przy użyciu moździerza;
- zatopić statek przy użyciu wybuchających beczek.