Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Brander – wirtualna prezentacja wspomnień genetycznych Edwarda Kenwaya z lipca 1718 roku. Jest ono odtwarzane przez analityka Abstergo Entertainment w 2013 roku za pomocą Animusa Omega.

Opis[]

Brander 1 (wspomnienie) (AC4BF) (by Kubar906)

Edward rozmawia z Vane'em

Brander 2 (wspomnienie) (AC4BF) (by Kubar906)

Piraci uciekają z Nassau

Brander 3 (wspomnienie) (AC4BF) (by Kubar906)

Zniesmaczony Adéwalé

Po zabiciu komandora, Charles Vane i Edward chcą uciec z Nassau.

Przebieg[]

  • Edward: Komandor nie żyje. Jesteśmy gotowi?
  • Charles: Prawie. Mamy kłopot z galeonem, bo kilka tuzinów... Niech to szlag! Popalać tu sobie będziesz, ścierwo?

Charles podbiega do palącego Jacka Rackhama, wytrąca mu skręta i zrzuca go z beczki prochu.

  • Charles: Siedzisz na górze prochu, która zdmuchnęłaby całe New Providence do morza!
  • Jack: Odwal się, chłopie! I tak już jestem poobijany!
  • Charles: Mówiłem właśnie, że oddział czerwonych kubraków zajął nasz galeon. Będziemy musieli się ich pozbyć, żeby użyć armat do zniszczenia blokady.

Kawka eskortuje brander – Królewskiego Feniksa.

  • Adéwalé: Zostań przy branderze, kapitanie. Utrzymuj go na powierzchni! Brytole się na nas szykują! Patrz tam!

Kawka broni brandera.

  • Adéwalé: Nie daj im zatopić brandera. To nasz as w rękawie.

Brander dociera do blokady przed Nassau.

  • Adéwalé: Brander zaraz wybuchnie! Uciekaj, kapitanie!

Królewski Feniks wybucha.

  • Adéwalé: Przedarliśmy się! Teraz trzeba jeszcze tylko zgubić flotę i jesteśmy wolni.
    Bez pośpiechu, co Kenway? Obeah
    (Czarną magię) masz we krwi.
    To jeszcze nie koniec.

Kawka przedziera się na Morze Karaibskie.

  • Adéwalé: Ale się tam zrobił bajzel.
  • Charles: Ha, ha, ha! Smażcie się, skurwiele!
  • Jack: Wsadź sobie amnestię w DUPĘ, gubernatorze!
  • Adéwalé: Świętują, jakby pryz wzięli... hmpf.

Konkluzja[]

Piraci zniszczyli angielską blokadę i uciekli z zajętego przez Anglików Nassau.

100% synchronizacji[]

Żeby osiągnąć stuprocentową synchronizację z Edwardem, należy:

  • zatopić trzy statki przy użyciu moździerza;
  • zatopić statek przy użyciu wybuchających beczek.
Advertisement