Fandom

Assassin's Creed Wiki

Wspomnienia genetyczne

2775stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
„Mamy w sobie ukryte urządzenia magazynujące: nasze DNA. W pojedynczej cząsteczce DNA mieści się około 750 MB, informacji. ANIMUS, unikatowa technologia opracowana przez Abstergo Industries, pozwala nam badać rozległy świat pradawnej wiedzy...”
―Informacje w Abstergo[src]
Animus 1.0.jpg

Animus, maszyna, która umożliwia odtwarzanie wspomnień genetycznych. Tutaj w wersji 1.28.

Wspomnienia genetyczne – wspomnienia przodków danego człowieka zakodowane w jego DNA, które pełni funkcję archiwum. Pojęcie odkryte w drugiej połowie XX wieku i wtedy szerzej ekspandowane przez korporację Abstergo Industries, które w latach 80. XX wieku zaprojektowało maszynę zwaną Animusem, która umożliwiała odtwarzanie wspomnień genetycznych człowieka do niej podłączonego. Odkrycie to spowodowało pojawienie się zaburzenia nazywanego Efektem Krwi, które jest nakładaniem się wspomnień genetycznych na rzeczywistość, występujące u ludzi, którzy zbyt długo byli podłączeni do Animusa.

Projekt Animus Edytuj

W latach 80. XX wieku, templariusze zaprojektowali maszynę zdolną dostać się do ludzkiego DNA, rozkodować je, po czym wydzielić i odtworzyć wspomnienia genetyczne w nim ukryte. Dzięki temu wynalazkowi, mogli oni zdobywać informacje na temat ich wrogów i miejsc ukrycia Fragmentów Edenu.

Pieczę nad projektem "Animus" obejmował Warren Vidic. Jego zespół składał się z wybitnych naukowców i agentów, którzy wyszukiwali i dostarczali im obiekty testowe.

Ograniczenia Edytuj

Wspomnienia genetyczne można odtwarzać z zgodą lub bez zgody obiektu testowego, ten drugi sposób wymaga wywołania u niego śpiączki, by ograniczyć ochronę stanowioną przez podświadomość. Trudno było uzyskać dostęp do wspomnień genetycznych obiektu, który był w stanie śpiączki, a także jeżeli wspomnienia, do których próbowano się dostać były traumatyczne. Należy pamiętać, że wspomnienia przodka kończą się w momencie, w którym spłodził on swoje dziecko, które jest przodkiem obiektu testowego, gdyż wtedy przekazuje swoje geny i w nich wspomnienia.

Wydobywanie wspomnień Edytuj

Na początku XXI wieku, Abstergo znalazło sposób na wydobywanie wspomnień genetycznych i odtwarzanie ich przez inną osobę nie związaną z właścicielem danych wspomnień. Opracowywano to od lat 70. XX wieku, był to projekt konkurujący z projektem Animus. Znalazł on zastosowanie w XXI wieku, gdy w Montréalu powstała placówka Abstergo Entertainment, która zajmowała się produkcją filmów i gier na podstawie informacji historycznych zdobywanych poprzez odtwarzanie wspomnień genetycznych.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki