Blokowanie – umiejętność, występująca we wszystkich częściach serii Assassin's Creed.
Assassin's Creed
W Assassin's Creed Altaïr Ibn-La'Ahad może blokować ataki przeciwnika mieczem oraz krótkim nożem oraz pięściami – o ile rywal również wyprowadza nimi ataki. Blokowanie paruje szybkie ataki oponenta i pozwala przejść do kontrataku. Nie pozwala natomiast na obronę przed silnymi atakami i chwytami.
Assassin's Creed II
W drugiej części gry można blokować ataki przeciwników również ukrytym ostrzem i inną bronią białą.
Assassin's Creed: Brotherhood
W tej części można również blokować, trzymając dodatkowo kuszę oraz przełamać blok przeciwnika, kopiąc go. Oprócz tego nie dochodzą żadne zmiany.
Assassin's Creed: Revelations
W Assassin's Creed: Revelations można także blokować, będąc wyposażonym w ostrze z hakiem. Wyłączając to, nie ma żadnych różnic w stosunku do poprzednich części.
Assassin's Creed III
W Assassin's Creed III blokowanie nabrało bardziej spektakularnego charakteru – gdy bronie Ratonhnhaké:tona i jego oponenta zetkną się, ekran Animusa spowalnia się, co pozwala na decyzję, czy przeciwnika rozbroić, rzucić nim, czy skontrować atak.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Blokowanie prawie nie zmieniło się w stosunku do poprzedniej części. Jedynym dodanym elementem jest to, że jeśli Edward zablokuje atak oficera, kopnie go też w krocze, wykluczając na moment z walki.
Assassin's Creed: Rogue
W tej części blokowanie również się nie zmieniło.
Assassin's Creed: Unity
W tej części serii blokowanie zostaje pozbawione późniejszego elementu kontrataku. Zaczyna się jednak liczyć czas, w który Arno Dorian sparował uderzenie przeciwnika – jeśli zrobi to za wcześnie, jedynie odeprze atak, jeśli natomiast uda mu się wykonać to na czas, na krótko ogłusza oponenta.
Assassin's Creed Chronicles: China
W tej części dało się zablokować ataki wychodzące zarówno od frontu jak i od tyłu, należało jednak określić z jakiej strony Shao Jun miała go zablokować. Po udanym blokowaniu można było wystosować kontratak.
Assassin's Creed: Syndicate
Jacob i Evie blokują ciosy przeciwników dokładnie na tej samej zasadzie, jak protagoniści pierwszych czterech części uniwersum Assassin's Creed.