Skarb w umrzyka skrzyni – wirtualna prezentacja dodatkowych wspomnień genetycznych Ratonhnhaké:tona, odtworzona przez jego potomka – Desmonda Milesa w 2012 roku przy pomocy Animusa 3.0.
Opis[]
Po dostarczeniu Drewnianej Nodze sześciu drobiazgów, Connor wyrusza z Robertem Faulknerem na wyspę Dead Chest, by znaleźć drugi fragment mapy kapitana Kidda.
Przebieg[]
Connor i Faulkner podpływają łodzią na wyspę.
- Robert: Cmentarzysko statków powinno być zaraz tutaj. Nie można go przegapić. Ludzie mówią, że Abel Owens był na pokładzie jednej z tych przeklętych łajb. Jeśli to prawda, tam właśnie znajdzie pan jego resztki. Szabrownicy uwielbiają cmentarzyska. Więc proszę na siebie uważać!
Connor rozpoczyna wspinaczkę na drugi brzeg urwiska.
- Connor: Jeśli statek Abela Owena rozbił się gdzieś tutaj, to sami też musieli tu czegoś szukać.
Connor dociera na drugi brzeg.
- Connor: Kolejny statek. Poszukiwacze.
Connor widzi szabrownika trzymającego fragment mapy Kidda.
- Connor: Odłóż to!
- Szabrownik: Odczep się! To ja to znalazłem! To jest moje!
Szabrownik ucieka, Connor zaczyna go gonić.
- Connor: Stój!
- Szabrownik: Odczep się! To ja to znalazłem!
- Connor: To należy do mnie!
- Szabrownik: Niezła sztuczka!
- Connor: Nie tak prosto.
- Szabrownik: To nie jest twoje! Zostaw mnie!
Czemu mnie gonisz? Nie zrobiłem nic złego! - Connor: Stój i oddaj mi to, po co tu przybyłem!
- Szabrownik: Ha ha! Co moje to moje! Żółtodziobie!
- Connor: Oddawaj to!
- Szabrownik: Przykro mi, kolego! Wygląda na to, że przegrałeś wyścig po ten skarb!
Koledzy! Goni mnie jakiś wariat w kapturze!
Szabrownik wbiega do jaskini, za nim podąża Connor. Tam toczy walkę z sześcioma złodziejami, po czym ich zabija. Następnie odzyskuje fragment mapy Kidda.
- Connor: „Nieopodal siedziby wilka...”
Potem Connor wraca na Aquilę.
Konkluzja[]
Connor zbadał wyspę Dead Chest i odzyskał drugi fragment mapy Kidda.
100% synchronizacji[]
Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Connorem, należy:
- wykonać zabójstwa w biegu – 3/3;
- trzymać się w pobliżu swojego celu – 40 metrów;
- zabić cel, zanim ten wbiegnie do jaskini.