Piri Reis: Petarda hukowa – wirtualna prezentacja dodatkowych wspomnień genetycznych Ezia Auditore da Firenze, odtworzona przez jego potomka – Desmonda Milesa w 2012 roku przy pomocy Animusa 2.03.
Opis[]
Ezio przychodzi do Piriego Reisa po kolejny ładunek.
Przebieg[]
- Piri: Czy wiesz, że wcześni chrześcijanie wschód umieszczali na górze ówczesnych map? Uważali bowiem, że tam właśnie, jeszcze za Kitajem, leży Eden, a potwierdzeniem tego miało być słońce, które każdego ranka pojawiało się właśnie w tej stronie świata. Jakaż wygodna prostota, prawda? Raj na Ziemi, kryształowe obręcze na niebie, a Ziemia w centrum wszechświata. Ha! Co za stek bzdur. Ach, ale ty zapewne nie przyszedłeś tu filozofować. Czego ci trzeba?
- Ezio: Potrzebne mi proste, ale skuteczne środki służące odwróceniu uwagi.
- Piri: Zatem ten ładunek jest stworzony w sam raz dla ciebie. Powoduje też potężny huk, który z pewnością przyciągnie żołnierzy znajdujących się akurat w pobliżu. Miłej zabawy.
Ezio wychodzi ze sklepu i kieruje się w miejsce, gdzie przebywa jego ranny asasyn. Za pomocą nowej petardy hukowej odwraca uwagę straży i templariuszy, dzięki czemu jego podwładny może spokojnie przemknąć się do kryjówki.
Konkluzja[]
Asasyn został uratowany, a Ezio wypróbował kolejny ładunek wybuchowy.
100% synchronizacji[]
Żeby uzyskać stuprocentową synchronizację z Eziem, trzeba wzniecić przynajmniej dwie bójki Osmanów z Bizantyńczykami.
Ciekawostki[]
- W zlokalizowanej wersji gry, w tytule tego wspomnienia występuje literówka. Zamiast Piri Reis, widnieje Piri Resi.