FANDOM


„No pewnie... masz rację. Poobijajmy się wszyscy, gdy tymczasem świat rozwali się na kawałki.”
―Lucy do Desmonda w Sanktuarium.[src]

Lucy Stillman (1988-2012) – członek bractwa asasynów i naukowiec badający pamięć genetyczną dla Abstergo Industries przy projekcie Animus. Podczas pobytu w firmie szpiegowała i pomogła Desmondowi Milesowi uciec z labolatorium. Potem uczestniczyła w treningu Desmonda na asasyna razem z Shaunem Hastingsem i Rebeccą Crane.

Biografia

Prawdziwe życie

Nim zaczęła pracować dla Abstergo uczęszczała na studia neurologiczne, z których została wydalona za swoje "pseudonaukowe" poglądy na temat pamięci genetycznej. Po tym wydarzeniu rozpaczliwie starała się znaleźć jakąkolwiek pracę, jak to żartobliwie określiła „omal nie została kelnerką”. Z pomocą przyszedł jej Warren Vidic, który zaoferował jej pracę w Abstergo Industries. Lucy z miejsca zaakceptowała ofertę i rozpoczęła badania nad Animusem, stając się jego główną projektantką i autorką większości zastosowanych w nim rozwiązań. Warunki umowy zakazywały jej jednakże opuszczania budynku firmy. Nawiązała pozytywne relacje z kilkoma pracownikami Abstergo, lecz pewnego dnia osoby te, zdawałoby się bez powodu chciały ją zabić. Z pomocą Lucy ponownie przybył Warren Vidic.

Praca w Abstergo

Po raz pierwszy spotykamy ją, gdy „wyciąga” Desmonda z Animusa, widząc, że jego podświadomość za bardzo się broni, by mogli zobaczyć specyficzny fragment pamięci, który był potrzebny Abstergo.

Między sesjami wypytywała Obiekt 17, Desmonda Milesa, o jego przeszłość i odpowiadała na jego pytania dotyczące pracy dla Abstergo, próbując nie wyjawiać zbyt dużo. Powiedziała, że nie tylko Desmond nie wraca na noc do domu, i że ona sama jest więźniem w firmie. Opowiedziała, jak kiedyś w przeszłości Abstergo postanowiło ją uciszyć, by nie rozmawiała o Animusie, lecz uratował ją Warren Vidic. Twierdziła, że uratował jej życie tej nocy i chciała, by Desmond nie oceniał doktora Vidica zbyt surowo, ponieważ spoczywała na nim wielka odpowiedzialność.

W późniejszym czasie zostawiła w szafie Desmonda kod dostępu, by mógł opuszczać pokój. Zostawiła także swój długopis z kodem, który dawał dostęp do jej komputera, gdzie Desmond mógł przeczytać jej emaile. Później powiedziała mu, że ona także jest asasynką i działa pod przykryciem, by dowiedzieć się więcej o planach Abstergo.

Gdy Desmond w końcu odtworzył wspomnienie, o które chodziło Abstergo, szefostwo firmy zdecydowało, że czas się go pozbyć. Lucy zaprotestowała, twierdząc, że Desmond może się im jeszcze przydać, ponieważ w jego pamięci mogło znajdować się więcej danych o lokalizacji Fragmentów Edenu.

Ucieczka do Kryjówki

Kilka godzin po tym, jak Vidic opuścił laboratorium, Lucy wpadła do pomieszczenia z zakrwawioną koszulką, powiedziała Desmondowi, że nie ma czasu do stracenia i ponagliła go, by wszedł do Animusa, by znaleźć ostatniego wspólnego przodka jego i Obiektu 16 . Gdy to zrobiła, zabrała rdzeń pamięci i zaczęła uciekać z Desmondem. Po drodze pokonali kilku strażników i przedarli się na parking. Tam stanęło im na drodze więcej strażników. Pozbyli się ich, po czym Lucy dla dobra Desmonda zapakowała go do bagażnika i ruszyła do kryjówki.

Po zakończeniu jazdy znaleźli się w magazynie. Lucy chciała, by Desmond kontynuował sesje w Animusie, by dzięki efektowi krwi zdobył umiejętności swojego przodka i stał się Asasynem. Desmond zgodził się. Przytuliła go, a później przedstawiła pozostałym Asasynom – starej przyjaciółce Rebecce Crane i Shaunowi Hastingsowi. Sesje w Animusie zaczęły się na nowo. Między nimi Lucy sprawdziła, jak Desmond sobie radzi, każąc mu włączyć system bezpieczeństwa. Rozmawiali wtedy także o innych Asasynach i Templariuszach.

Gdy Desmond odkrył Kryptę pod Watykanem, przeżywając wspomnienia Ezio, rozległ się alarm i agenci Abstergo wdarli się do kryjówki. Lucy prędko rzuciła Desmondowi Ukryte Ostrze i pobiegli zatrzymać przeciwników, gdy Rebecca i Shaun pakowali sprzęt. Gdy zbiegli na dół, Warren Vidic zaczął przypominać Lucy, że uratował jej życie i że jest rozczarowany jej zdradą. Lucy i Desmond podjęli walkę ze strażnikami Abstergo, a gdy ich pokonali, Warren odjechał, grożąc, że to nie koniec. Asasyni zapakowali sprzęt do samochodu i ruszyli w stronę gór, do następnej kryjówki. Podczas jazdy Desmond kontynuował sesje w Animusie, gdzie szukał większej ilości wskazówek. Tymczasem analizowała notatki z sesji, próbując zrozumieć, co „bogini” Minerwa miała na myśli, mówiąc, że zaczyna dziać się to, czego się obawiała.

Poszukiwanie Jabłka i Śmierć

Po długiej podróży asasyni przybyli do współczesnego Monteriggioni. Lucy i Desmond musieli znaleźć podziemne przejście do Sanktuarium pod Willą Auditore, by otworzyć je dla Rebecci i Shauna.

Desmond odtworzył ostatnie wspomnienia Ezio i odkrył, że ten ukrył Rajskie Jabłko w krypcie pod Koloseum. Asasyni udali się tam i otworzyli komnatę z artefaktem. Gdy Desmond dotknął Jabłka, Junona przejęła nad nim kontrolę mówiąc, że „Ścieżka musi zostać otwarta, a szale powinny zostać zrównoważone”. Desmond dźgnął Lucy w brzuch Ukrytym Ostrzem, zabijając ją.

Później Desmond wyznał, że wcale nie musiał zabijać Lucy, ale miał wizję, że ona zdradzi ich i zabierze Jabłko do Templariuszy, którzy wystrzelą je na Księżyc.

Charakterystyka i osobowość

W przeciwieństwie do Warrena Vidica jest ciepłą i miłą osobą. Zawsze ma dla Desmonda słowa otuchy i okazuje mu sympatię, chociaż czasem bywa on poirytowany. Kiedy Warren naciskał, by Desmond eksplorował swoją pamięć w Animusie intensywniej, Lucy powstrzymywała go upraszając Vidica, by pozwalał Desmondowi odpocząć, okazując tym samym troskę o zdrowie Obiektu.

Lucy była także sprytna i zaradna, dzięki temu, że zamrażała obraz z kamer, Desmond mógł nocami swobodnie poruszać się po laboratorium. Była jednak pod presją i martwiła się, czasem się irytowała. Była bardzo wrażliwa, dotknęła ją śmierć jej kolegów, szczególnie przyjaciółki Leili Marino, to, że Obiekt 16 postradał zmysły, a później śmierć dwóch grup Asasynów (osiem osób), które działały w terenie.

Ciekawostki

  • W Assassins Creed II Lucy po jakimś czasie sciąga buty;
  • modelem Lucy jest Kristen Bell, która także użyczyła jej głosu;
  • Imię Lucy oznacza „Światło”. Nie wiadomo, czy miało to odzwierciedlać jej charakter;
  • Osiągnięcie „Rozmówca” można odblokować w Assassin’s Creed na Xbox360, rozmawiając z Lucy za każdym razem, gdy Desmond opuszcza Animusa. Jednak Desmond musi wyczerpać wszystkie opcje dialogowe, aż Lucy zacznie mówić, że jest zajęta, albo pytać, czy nie jest zmęczony;
  • W Assassin’s Creed II Lucy prowadzi samochód przypominający Mercedesa CLS;
  • Model Lucy zmienił się znacząco w grach. W pierwszej części Assassin’s Creed ubrana jest w stosowny, elegancki ubiór do pracy. W Assassin’s Creed II jej ubranie jest luźniejsze, ma bardziej kształtną figurę, nieco zmienioną twarz i fryzurę, większe oczy, makijaż. Kolor oczu zmienił się z niebiesko-szarych na niebieskie. W Assassin’s Creed: Brotherhood znów zmienił się jej wygląd, jest bardziej podobna do Lucy z pierwszej części. Na ubranie z Assassin’s Creed II ma nałożoną brązową kurtkę, także jej buty zostały zmienione na sandały na obcasie;
  • W Assassin’s Creed II okazało się, że Lucy znakomicie walczy wręcz: ogłuszyła wielu strażników, którzy stanęli jej na drodze podczas ucieczki z Abstergo, a później w Kryjówce. W Assassin’s Creed: Brotherhood Lucy potrafi też korzystać trochę z free-runningu, jak Desmond i jego przodkowie;
  • Podejrzewa się, że między nią a Desmondem zrodziło się uczucie. Okazuje mu przywiązanie przez swoją troskę o jego zdrowie, przytulanie i mówienie, że cieszy się, że jest z asasynami. W Assassin’s Creed: Brotherhood w jednym z emaili od Williama M. jest napisane, że Lucy nie powinna chronić Desmonda przed niebezpieczeństwami bez względu na to, co do niego czuje;
  • W Assassin’s Creed: Brotherhood Lucy gra w Project Legacy – na jednym z monitorów widać odtwarzane wspomnienia Mario Auditore;
  • gdy Desmond rozmawia z Lucy poza Willą Auditore w Assassin’s Creed: Brotherhood, Lucy twierdzi, że poświęciła blisko dziesięć lat swojego życia na szukanie Fragmentów Edenu. Oznacza to, że zaczęła poszukiwania w wieku 14 lat;
  • W podziemiach Monteriggiorni Lucy przed pierwszym skokiem ściąga i zostawia swoje buty na obcasie i idzie dalej boso lecz w kryjówce z powrotem je ma;
  • W Assassin's Creed: Revelations Desmond słyszy we wnętrzu Animusa, jak Shaun opowiada, że Lucy pochowano na małym, uroczym cmentarzu za Rzymem;
  • Podczas podróży Desmonda na Wyspie Animusa można ujrzeć tekst na szybie (w wolnym tempie) "Lucy You will know the truth", co oznacza: "Lucy poznasz prawdę";
  • Drużyna współczesnych asasynów nazwała swoje drony imionami swoich zmarłych przyjaciół. Dron 1 nazywa się "Desmond", D 2 "Clay", D 3 "Lucy", a D 4 "Hannah", przy czym D1 został uszkodzony.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki