Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Spis wspomnień z Assassin's Creed: Odyssey.

Wspomnienia główne (Wątek – Rodzina)[]

Rozdział 1[]

Kolejny dzień, kolejne drachmy[]

W Kefalonii wstał kolejny dzień. „Zwykłe” zajęcia Kasandry w charakterze misthios mogły poczekać. Dzisiaj miała zamiar znaleźć Markosa i zmusić go do zapłaty. Nie wiedziała jeszcze, jak trudne będzie to zadanie.

Dług do spłacenia[]

Cyklop rzucał długi cień na biednych mieszkańców Kefalonii, w tym Kasandrę i jej okazjonalnego sojusznika, Markosa. Teraz Cyklop żądał zapłaty albo głowy Markosa. Lub jednego i drugiego.

Rozdział 2[]

Polowanie na wilka[]

Elpenor widział coś w Kasandrze, dlatego też dał jej szansę na udowodnienie, ile jest warta. Młoda najemniczka wyruszyła z zamiarem zabicia Wilka Sparty. Było to trudniejsze, niż początkowo sądziła.

Rozdział 3[]

Wilk i wąż[]

Nie wiadomo było, czemu Elpenor pragnął śmierci Wilka ze Sparty. Wiadomo było jedynie to, że wyznaczył wysoką nagrodę za to zlecenie i że nie przypominało ono żadnego innego.

  • Naprzód do Fokidy
  • Los wilka

O wizjach i wizjonerach[]

Po tym, co przydarzyło się Nikolaosowi, Kasandra szukała porady u Barnabasa, który zachęcił ją, by skierowała swe pytania do wyroczni delfickiej. Ta już na nią czekała... pozostali również.

  • Konsultacje z duchem
  • Prawda wyjdzie na jaw

Strzeż się węży[]

W Delfach wszystko stanęło na głowie. Wiatr zmian zaczyna rozwiewać świątobliwą aurę Fokidy. Z Pytią i jej proroczymi zdolnościami dzieje się coś niedobrego.

  • Wąż w trawie
  • Legowisko węża

Rozdział 4[]

Stary wróg, nowy sojusznik[]

Kasandra przeniknęła w szeregi Czcicieli, ale miała teraz jeszcze więcej pytań niż odpowiedzi – o jej włócznię, matkę i o tajemnicze fragmenty przedmiotów, noszone przez Czcicieli. Miała nadzieję, że w Termopilach czekają na nią jakieś wyjaśnienia.

  • Przebudzone wspomnienia

Droga na Sympozjon[]

Było już jasne, że zagrożenia ze strony Czcicieli nie wolno lekceważyć – było ono coraz bardziej realne. Czcicielom nie chodziło już tylko o Kasandrę i jej mityczny ród, ale chcieli też dopaść Peryklesa, ojca demokracji. Należało się z nim koniecznie zobaczyć.

  • Witaj w Atenach
  • Jadowite spotkanie
  • Ucieczka z Aten
  • Ostracyzm
  • Sympozjon Peryklesa
  • Do dna
  • Oliwa i miłość

Rozdział 5[]

Recepta na odkrycia[]

Kasandra, szukając informacji o swojej matce, zwróciła się do słynnego medyka Hipokratesa.

  • Po pierwsze nie szkodzić
  • Doktor zaprasza do siebie
  • Kapłani Eskulapa
  • Dosyć tego
  • Wykute w kamieniu
  • Serce za głowę
  • Ani słowa
  • Z popiołu w popiół

Kraj Bezprawia[]

Alcybiades wyjawił imię Anthousy, korynckiej hetery, która wszystko widzi. Nie było to zbyt wiele, ale Kasandra postanowiła sprawdzać każdy trop.

  • Znaleźć dziewczynę
  • Pomóc dziewczynie
  • Za tą łodzią
  • Port bezprawia
  • I po Kramarzu

Piracka gościnność[]

Jak zwykle, Aspazja posiadała wiedzę niedostępną dla innych. Jej informatorka Xenia, nieustraszona przywódczyni piratów, mogła posiadać jakieś informacje na temat miejsca pobytu Myrrine.

  • Wyspa nieszczęść
  • Skrzynia pełna drachm

Powstając z popiołów[]

Myrrine znana była pod mianem Feniks. Uratowała Aleksiosa i zabrała go do Argolidy. Zdobyła statek i pożeglowała ku wolności, zupełnie jak Kasandra. Z pewnością te informacje wystarczą już Aspazji, aby ją znaleźć.

  • Opuszczeni przez bogów
  • A ulice spłynęły czerwienią
  • Ostatnia nadzieja Aten

Rozdział 6[]

Spotkanie[]

Po decydującej bitwie na brzegu morza Myrrine poprosiła Kasandrę, aby wróciła z nią do Naksos. Przez wiele lat sądziła, że jej córka nie żyje, dlatego też miały teraz wiele tematów do rozmów.

  • Modlitwy matki
  • Nadrabiając stracony czas

Raj utracony[]

Po pełnym emocji spotkaniu Myrrine poprosiła Kasandrę o zabezpieczenie Naksos przed najeźdźcami z pobliskiej wyspy Paros.

  • Śmierć i zniszczenie
  • Upadek
  • Kłopoty w kamieniołomach
  • Blokada Paros
  • W jedności siła

Rozdział 7[]

Tam dom twój, gdzie matka twoja[]

Myrrine czeka na Kasandrę w Lakonii...

  • Nie ma jak w domu
  • Nękając nękających
  • Jeden zły spartanin psuje wszystko
  • Królowie Sparty

Olimpiada[]

Kasandra przyniosłaby chwałę Sparcie, gdyby wygrała olimpiadę. Ale, jak wszyscy atleci doskonale wiedzą, droga ku zwycięstwu nie jest tak prosta, jak mogłoby się wydawać.

  • Tworząc mistrza
  • Pretendent
  • Gra na czas
  • Pankracjon

Czciciele i Archont[]

Niegdyś Arkadia była szczęśliwą krainą rządzoną przez sprawiedliwego archonta. Ale te czasy już minęły. Trzeba było powstrzymać Lagosa.

  • Zabijać czy nie zabijać
  • Białe kłamstwa, czarny szantaż
  • Bez glutenu
  • Przełamując chleb
  • Palący problem
  • Sędzia, przysięgli, kat

Pomaluj to na czerwono[]

Nie będzie łatwo dowieść swej wierności Sparcie, ale jeszcze trudniej będzie przekonać o tym Archidamosa. Jeśli Kasandra zdoła zapewnić Sparcie zwycięstwo w bitwie o Beocję, będzie mogła znów uważać się za Spartankę.

  • Zdobywca
  • Ostatnie łowy Nesai
  • Koniec Drakona
  • Ostatnia walka Aristajosa
  • Upadek Dejaniry

Król Czcicieli[]

Kasandra i Myrrine spełniły postawione przed nimi warunki zdobycia obywatelstwa, powróciły więc do Sparty, aby odzyskać swoją własność, ale również po to, by pozbyć się Króla Czcicieli raz na zawsze.

  • Krwawa uczta
  • Bitwa pod Pylos

Rozdział 8[]

Powstanie[]

Nareszcie nadeszła chwila obalenia Kleona.

  • Odsiadka
  • Opór

Opinia Publiczna[]

Sokrates i Arystofanes czekali na Kasandrę w domu Peryklesa. Potrzebowali jej pomocy w zdyskredytowaniu Kleona przed całymi Atenami.

  • Odkrywając prawdę
  • Wybieram życie aktora
  • Muza dla moich uszu
  • Rycerze

Bitwa pod Amfipolis[]

Kleon został wreszcie osaczony i nadszedł czas, by położyć kres jego tyranii.

  • Powstaniemy

Rozdział 9[]

Powrót do domu[]

Rządy Kleona wreszcie dobiegły końca. Pozostało już tylko powrócić do domu, do Myrrine.

  • Gdzie wszystko się zaczęło
  • Spartańska uczta

Wspomnienia Główne (Wątek – Atlantyda)[]

Ostatnia Zagadka[]

Aby zdobyć artefakt, który otworzyłby Atlantydę, potrzeba było czegoś więcej niż tylko sprytu.

  • Wiedza Sfinksa
  • Przebudzenie mitu

Widzenie Tunelowe[]

Z zapisków Pitagorasa wynika, że w Koryncie znajduje się potężny, starożytny artefakt, który daje niezwykłe skupienie i przejrzystość wizji. Samozwańczy potomek bogów w Kithirze ma klucz do tego artefaktu.

  • Schody na Olimp

Zakręty i zakamarki[]

Ludzie plotkują o potężnym, starożytnym artefakcie, który prowadzi w mityczne miejsce pełne zakrętów i zakamarków. Zdaniem miejscowych artefakt znajduje się na Krecie.

  • Mity i minotaury
  • Minotaury i ludzie
  • Krew w wodzie
  • Pełne koło
  • Sprzedawca wspomnień
  • Zaginiony topór z Arkalochori
  • Złów i wypuść
  • On czeka

Wężowe cienie[]

Pitagoras w swoich zapiskach wspomina o starożytnym artefakcie, który mógłby doprowadzić niegodnych go do śmierci w drgawkach i męczarniach. Artefakt ukryto gdzieś daleko na północnym wschodzie.

  • Posągowy romans
  • Długi cień miłości
  • Oślizgła przysięga
  • Ciężka to włócznia
  • To, co trudne dla Artemidy
  • Klucz do szczęścia?
  • Wężowa Groza

Wrota Atlantydy[]

Gdy artefakty wróciły już na swoje miejsca, pozostało jedynie zapieczętować Atlantydę.

  • Wrota Atlantydy
  • Starożytne objawienia

Wspomnienia Główne (Wątek – Czciciele Kosmosa)[]

Z cienia[]

Czciciele Kosmosa stanowią zagrożenie dla ciebie, twojej rodziny i całego greckiego świata. Kasandra wiedziała, że trzeba ich powstrzymać za wszelką cenę.

  • Herosi Czcicieli
  • Bogowie Morza Egejskiego
  • Rodowici Wyznawcy
  • Symmachia
  • Ateński Związek Morski
  • Srebrny Szlak
  • Oczy Kosmosa
  • Nowy początek

Wspomnienia poboczne[]

Specjalne[]

  • Książę Persji

Grecja[]

  • Hordy bandytów
  • Jaskiniowy pogromca
  • Córy Artemidy

Wyspy Kefalonii[]

Febe[]

Barnabas[]

  • Życie pirata
  • Dłubię w kadłubie

Odessa[]

  • Rodzinna męczarnia

Niewidomy władca[]

  • Książę Persji

Fokida[]

  • Pusty pokład
  • Wiek to tylko liczba
  • Pre–merytura Fotiosa

Lykaon[]

  • Pomagając uzdrowicielowi
  • Grzechy przeszłości
  • Najgorsze z cięć

Córy Artemidy[]

  • Łowy bogini
  • Byk kreteński
  • Dzik erymantejski
  • Hiena cętkowana
  • Lew nemejski
  • Niedźwiedź Kalisto
  • Wilk Likaon
  • Łania kerynejska

Lokryda[]

  • Wartości rodzinne

Agapios[]

  • Śmierć i podatki
  • Nadciąga poborca

Wyspa Abantis[]

  • Kto raz był niewolnikiem...

Sokrates[]

  • Sprawdzian obywatelstwa
  • Bądź mu świadkiem
  • Wolność słowa
  • Z wysokiego konia
  • Wartość życia
  • Metoda Sokratesa

Kleon[]

  • Dla ludu
  • Ten, który przestaje

Demostenes[]

  • Tworzenie okazji
  • W sercu chaosu
  • Szybki niczym wiatr
  • Ostatnia prośba

Heitor[]

  • Przyjaciel w potrzebie...
  • Heitorzy naszych czasów

Argolida[]

  • Śmierć przyjdzie po każdego

Koryncja[]

  • Służba eskortowa

Alcybiades[]

  • Zachować ostrożność
  • Wyznaczony jeździec
  • Twardy jak kamień
  • Przez granicę
  • I żyli długo i szczęśliwe?

Wyspy piratów[]

  • Agresywny werbunek
  • Nie jesteśmy złodziejami
  • Czerwień we wraku
  • Serce z kamienia
  • Zdobywając przyjaciół
  • Biuro rzeczy znalezionych
  • Skrzynia pełna drachm

Xenia[]

  • Jak dwie krople wody

Attyka[]

  • Narastająca choroba
  • Pamiętamy

Wyspa Naksos[]

  • Wątpliwa sztuka

Wyspy Wulkaniczne[]

  • Dziedzictwo

Wyspy Srebrne[]

  • Kłopoty w raju
  • Do broni
  • Sposób Thaletasa
  • Pomaluj piasek na czerwono
  • Znieś to z uśmiechem
  • M jak morderstwo
  • Kyra w ważnej sprawie
  • Krwawiące serca i skradzione pieniądze
  • Hadesie, poznaj Podarkesa
  • Pamiętna noc

Kyra[]

  • Bogini łowów

Południowe Sporady[]

  • Całkiem niezły interes

Markos[]

  • Stary przyjaciel, stare problemy
  • Gospodarstwo w płomieniach
  • Los Markosa

Lysander[]

  • Ambicja
  • Znaj swojego wroga

Lakonia[]

  • Czas szkolenia
  • Braterstwo broni
  • To nie córka mojej matki
  • Skarbnica legend
  • Bezbożna zaraza
  • Święte przysługi
  • Koniec dnia
  • Legendarne polowanie

Olimpiada[]

  • Barnabas za granicą
  • Zakłady niesportowe
  • Na marginesie
  • Drachmy i romans
  • Kallipatejra

Fidiasz[]

  • Wiadomość, kij i artysta
  • Życie pełne sztuki
  • Posąg na Kithirze
  • Posąg na Samos
  • Posąg na Tazos

Epi[]

  • Poświęcenie życia
  • Język Pradawnych
  • W pogoni za cieniami
  • Hołd
  • Pochodzenie rytuału
  • Nie trać wiary

Beocja[]

  • Warzenie miłości
  • Skradziony wierzchowiec

Hipokrates[]

  • Grupa myśliwska
  • Wypuść moich pacjentów
  • Ubezpieczenie spadku

Roksana[]

  • Sparing z Roksaną
  • Trening łuczniczy
  • Zawody biegowe
  • Tarcza Roksany

Drakios[]

  • Do broni
  • Wspaniały pretendent
  • Już nie legenda

Eritha[]

  • Ja, Diona
  • Wola bogów

Wyspa Kithira[]

  • Miejsce w Kosmosie
  • Opowieść służącej
  • Wszystkie więzy pękną
  • Zlecenie w atolu
  • Wybierz swoją truciznę
  • W pośpiechu
  • Purpurowy ból
  • Potrzeba drachm, żeby zarobić drachmy
  • Polowanie na idiotę

Empedokles[]

  • Bóg pośród ludzi

Pephka[]

  • Odważna ucieczka
  • Rogata wycieczka

Lejandros[]

  • Minotaur na siłę
  • Wstępna próba siły
  • Wstępna próba celności
  • Wstępna próba wytrzymałości

Skoura[]

  • Chcą jedynie okrucieństwa

Mesara[]

  • Powiedz to jeszcze raz!
  • Niepokoje
  • Bez odzienia
  • To skomplikowane...
  • Kwiaty dla zmarłych
  • Kieł za drachmy
  • Zemsta smakuje na zimno

Mikkos[]

  • Twarda szkoła

Skamieniałe wyspy[]

  • Syn rybaka
  • Czekając na Galarnosa
  • Qamra, szamanka
  • Eliksir
  • Zemsta wilka
  • Całun niedźwiedzia
  • Ukłucie zazdrości
  • Zakładnicy
  • Uwięziona i wściekła
  • Szata czyni Córę

Zapomniane greckie mity – Córy Lalaji[]

  • Nadciągająca burza
  • Twarda szkoła
  • Myśliwski rekonesans
  • Ruda Afrodyty
  • Najlepsza obrona
  • Krew dla Afrodyty

Zapomniane greckie mity – Jeden wyjątkowo paskudny dzień[]

  • Naprawianie błędów

Zapomniane greckie mity – Przyjaciel na śmierć i życie[]

  • Odyseja w przeszłość

Zapomniane greckie mity – Proces Sokratesa[]

  • Awantura o Sokratesa

Zapomniane greckie mity – Braterska pokusa[]

  • Powrót syna marnotrawnego
  • Krwawa uczta
  • Strój na spotkanie z Charonem
  • Ku czci zmarłych
  • Ścieżki kariery
  • Rany z przeszłości
  • Co dalej?

Zapomniane greckie mity – Boska interwencja[]

  • Próba osądu
  • Próba charakteru
  • Próba adaptacji
  • Próba męstwa

Zapomniane greckie mity – Dziedzictwo poetki[]

  • Wielbiciel Praksylli
  • Awantura o lirę
  • Naprawa liry
  • Dziedzictwo Praksylli

Zapomniane greckie mity – Przedstawienie musi trwać[]

  • Na scenie

Zapomniane greckie mity – Obraz wiary[]

  • Miara człowieka

Zapomniane greckie mity – Stara miłość nie rdzewieje[]

  • Powrót do przeszłości
  • Ucieczka
  • Nieplanowane rodzicielstwo
  • Noc w Tegei

Zapomniane greckie mity – Każda opowieść ma swoje zakończenie[]

  • List z domu
  • Żałoba
  • Wyznawcy prawdy

Dziedzictwo Pierwszego Ostrza – wspomnienia główne[]

Ścigani[]

Wiatry zagnały Kasandrę do Macedonii, gdzie nadarzyła się okazja do zdemaskowania starożytnego wroga spoza greckiego świata.

  • Jeźdźcy na horyzoncie
  • Cień legendy
  • Więcej pytań niż odpowiedzi
  • Na polowanie
  • Polowanie na Łowcę
  • Tajemnicza przypadłość
  • Zawodzenia we mgle
  • Śladem Werbownika
  • Fragmenty łamigłówki
  • Obrońca Persji

Mroczne dziedzictwo[]

Morskie wiatry przywiały Kasandrę do Achai, gdzie odkryła ona narastający cień, który grozi destabilizacją całego greckiego świata.

  • Nawała obcych
  • W objęcia burzy
  • Kto sieje wiatr...
  • Córa marnotrawna
  • Bezpieczny transport
  • Aktorzy i szpiedzy
  • Perska komedia
  • Cisza przed burzą
  • W paszczy Lewiatana
  • Dom

Rodowód[]

Zakon starożytnych został pokonany w Macedonii i Achai, ale daleko jeszcze do jego zniszczenia. Amorges wciąż żyje, a wraz z nim jego wielkie plany względem greckiego świata.

  • Proste życie
  • Prosto w płomienie
  • Odpowiedzi z popiołów
  • Dwa ostrza przeciwko ciemności
  • Kosmos w objęciach Zakonu
  • Spartański pies
  • Władza i kontrola
  • Zastawiony potrzask
  • Ostatni Mędrzec
  • Dym i gniew
  • Dziedzictwo Pierwszego Ostrza

Cień ze wschodu[]

Tajemniczy zakon starożytnych przybył do Grecji, zwabiony plotkami o Wojowniczce z Orłem i jej bohaterskich czynach. Członkowie zakonu nie spoczną, póki jej nie unicestwią.

  • Zakon Łowców
  • Zakon Burzy
  • Zakon Władzy

Dziedzictwo Pierwszego Ostrza – wspomnienia poboczne[]

Ścigani[]

  • Miasto, które wołało „Wilk”
  • Dzięki, Maláka!
  • Powstały z martwych
  • Znowu ty, Maláka?!
  • Dziwna prośba
  • Usuwanie konkurencji
  • Agis z Północy
  • Gaia zwany Pięścią
  • Theos zwany Marzycielem
  • Okazja do świętowania

Mroczne dziedzictwo[]

  • Po nitce do kłębka
  • Dziękuję ci, misthios
  • Noże w ciemnościach
  • Atos zwany Pogromcą Bestii
  • Hirpes zwany Plugawym
  • Aias zwany Czyścioszkiem
  • Kephalon zwany Myślicielem
  • Proktos zwany Królem Księżyca
  • Koleje wojny

Rodowód[]

  • Z ukłonami
  • Pozostałości po Starożytnych
  • Bez wina
  • Przysługa

Los Atlantydy – wspomnienia główne[]

Prolog[]

  • Dziedziczka Wspomnień
  • W poszukiwaniu Therasa
  • Trzy pogrzebane symbole
  • Symbol Agamemnona
  • Symbol Eteoklesa
  • Symbol Oriona

Pola Elizejskie – wstęp[]

  • Zew Isu
  • Próby Strażniczki

Spotkaj się ze swoimi stwórcami[]

Aletheia pragnie, by Kasandra jako Strażniczka zmierzyła się nie tylko z niebezpieczeństwami świata śmiertelników, ale też stawiła czoła temu, co skrywa mityczne podziemne królestwo, Elizjum. Ale czy takie piękne miejsce może skrywać cokolwiek prócz rozkoszy? W końcu to podobno raj.

  • Witamy w Elizjum
  • Rosnące zrozumienie
  • Kochanek i wojownik
  • Jak w Hadesie
  • Z zaskoczenia
  • Mroczny rumak
  • Strażniczka i Twórca Kluczy

Władza to rozkosz[]

Poznawszy najważniejsze osoby zaangażowane w bunt przeciwko Persefonie, Kasandra pojęła, że w tym "raju" nie wszystko było tym, na co wyglądało. Aby zasilić Berło i przedostać się przez to królestwo, musiała zarówno przestrzegać zasad panujących w Elizjum, jak i łamać je jako podwójny agent.

  • Zmarli królowie i inne atrakcje
  • Ptaszyny Persefony
  • Dobre wieści
  • Jeszcze po jednym
  • Cenna znajomość
  • Strażniczka i Kyros
  • Strażniczka i płomień
  • Strażniczka i zabójca
  • Życie za życie
  • Płonące stosy

Wyzwolenie Elizjum[]

Bramy Hadesu są już na wyciągnięcie ręki, a władza Persefony nad Elizjum słabnie i wielkimi krokami nadchodzi pora ataku. Jednakże Persefona ma też własne plany.

  • Żaden dobry uczynek
  • Wybuch rebelii

Męki Hadesa – wstęp[]

  • Drugie wezwanie

Witaj w podziemnym świecie[]

Rozsierdziwszy Persefonę, królową Elizjum, Kasandra została wrzucona do jamy wraz z jej pupilem, Cerbusiem. Szybko zorientowała się jednak, że nie była to zwykła jama, zaś Cerbuś w niczym nie przypominał pospolitego psa./Choć Kasandra triumfalnie przekroczyła bramy podziemnego świata, bóg, którego spotkała po drugiej stronie ani trochę nie podzielał jej radosnego nastroju. Hades, władca umarłych, straciwszy pupila i zarazem swego strażnika wrót, domagał się od Kasandry zadośćuczynienia.

  • Strażnik bram
  • Opłata dla przewoźnika
  • Kolejna lekcja
  • Polegli strażnicy podziemnego świata

Los Atlantydy – wspomnienia poboczne[]

Pola Elizejskie[]

  • Uwolnij ich umysły, a pójdą za nimi inni

Wszystkie elementy (17)

Advertisement