Fandom

Assassin's Creed Wiki

Assassin's Creed: Revelations

2790stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze8 Udostępnij
Assassin's Creed: Revelations
  • Gra
PC • PS3 • Xbox 360
ACR-okładka.png
Informacje
  • Producent:
  • Ubisoft Montréal
  • Wydawca:
  • Ubisoft
  • Silnik graficzny gry:
  • Anvil Engine
  • Premiera w Polsce:
  • 15 listopada 2011 (PS3, X360), 1 grudnia 2011 (PC)
  • Premiera w Europie:
  • 15 listopada 2011 (PS3, X360), 1 grudnia 2011 (PC)
  • Gatunek:
  • Przygodowa gra akcji, sandbox
  • Tryby gry:
  • Singleplayer
  • Multiplayer
  • Wymagania wiekowe:
  • PEGI 18.png
  • Platformy:
  • PC, PS3, Xbox 360
  • Nośnik:
  • DVD, Blu-ray Disc
Assassin's Creed: Revelations
  • Gra
PC • PS3 • Xbox 360
ACR-okładka-PS3.png
Informacje
  • Producent:
  • Ubisoft Montréal
  • Wydawca:
  • Ubisoft
  • Silnik graficzny gry:
  • Anvil Engine
  • Premiera w Polsce:
  • 15 listopada 2011 (PS3, X360), 1 grudnia 2011 (PC)
  • Premiera w Europie:
  • 15 listopada 2011 (PS3, X360), 1 grudnia 2011 (PC)
  • Gatunek:
  • Przygodowa gra akcji, sandbox
  • Tryby gry:
  • Singleplayer
  • Multiplayer
  • Wymagania wiekowe:
  • PEGI 18.png
  • Platformy:
  • PC, PS3, Xbox 360
  • Nośnik:
  • DVD, Blu-ray Disc
Assassin's Creed: Revelations
  • Gra
PC • PS3 • Xbox 360
ACR-Xbox360-okładka.png
Informacje
  • Producent:
  • Ubisoft Montréal
  • Wydawca:
  • Ubisoft
  • Silnik graficzny gry:
  • Anvil Engine
  • Premiera w Polsce:
  • 15 listopada 2011 (PS3, X360), 1 grudnia 2011 (PC)
  • Premiera w Europie:
  • 15 listopada 2011 (PS3, X360), 1 grudnia 2011 (PC)
  • Gatunek:
  • Przygodowa gra akcji, sandbox
  • Tryby gry:
  • Singleplayer
  • Multiplayer
  • Wymagania wiekowe:
  • PEGI 18.png
  • Platformy:
  • PC, PS3, Xbox 360
  • Nośnik:
  • DVD, Blu-ray Disc

Assassin's Creed: Revelations – czwarta odsłona gier z serii Assassin's Creed i jednocześnie finalna część trylogii o Ezio Auditore da Firenze.

Gra zadebiutowała 15 listopada 2011 roku na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360, natomiast wersja PC 1 grudnia 2011.

Wątek

Większość wydarzeń przedstawionych w grze ma miejsce w Konstantynopolu, gdzie rosnąca armia templariuszy grozi destabilizacją regionu, który podzielony został na cztery główne dystrykty: Constantine, Beyazid, Imperial oraz Galata. Oczywiście stolica Imperium Osmańskiego nie będzie jedynym miejscem wydarzeń. Ezio w czasie swoich wojaży odwiedzi również Kapadocję. Warto tutaj wspomnieć, że główny bohater nieco się postarzał i tym razem przyjdzie nam kierować 50-latkiem, który wybrał się do Konstantynopola w celu znalezienia pieczęci poukrywanych tam przez Altaïra. Dzięki temu, będziemy mogli odblokować dostęp do wspomnień średniowiecznego asasyna i tym samym wcielić się w bohatera pierwszej części cyklu.

Wrogowie naszego bohatera w głównym miejscu akcji fabularnej, czyli w Konstantynopolu będą toczyć walki z armią turecką. Naszym głównym celem będzie odzyskanie tajemniczego artefaktu z Masjafu. Miasto w którym przebywaliśmy często w Assassin's Creed, będzie przejęte przez templariuszy. Ezio podczas pobytu w Konstantynopolu będzie poszukiwał pieczęci, na których Altaïr zapisał swoje życie po wydarzeniach z AC, w tym zapewne szczegółowe informacje na temat wspomnianego wyżej artefaktu. Co oczywiste, templariuszom zależy tak samo równo jak Ezio na zdobyciu pieczęci a jeszcze bardziej na zdobyciu samego artefaktu. Na chwilę obecną znamy trzech i chyba trzech najważniejszych sprzymierzeńców Ezio. Najważniejszym jest Sulejman Wspaniały czyli władca Imperium Osmańskiego. Poznamy również miejscowego mistrza asasynów Yusuf Tazima oraz Sofię Sartor, która to zmusi Ezia do zastanawiania się nad swoim życiem.

Desmond, po wydarzeniach z Assassin's Creed: Brotherhood zapadł w stan śpiączki, która odcięła go od świata realnego. Desmond będzie uwięziony w pułapce własnych wspomnień, z której może uciec jedynie wtedy, kiedy odnajdzie tajemniczy „węzeł”, który przybliży nam co łączy go z Altaïrem i Ezio.

Na temat samego głównego miejsca fabularnego czyli Konstantynopolu wiadomo tylko tyle, że będzie na pewno większy i bardziej zaludniony.

Tło historyczne

Tłumaczenie z GameInformer

Być może znane są Wam przygody Ezio we Włoszech, ale przypuszczamy, że nie pamiętacie wszystkich historycznych wydarzeń ani ważniejszych osób z Konstantynopola w 1511 roku. O podłożu historycznym opowiada scenarzysta Darby McDevitt z Ubisoftu – co działo się w mieście i jakie miało to znaczenie dla Ezio.

Wydarzenia w grze dzieją się około 60 lat po upadku Konstantynopola, kiedy zakończyło się trwanie Cesarstwa Bizantyjskiego, a rozpoczynały się rządy Imperium Osmańskiego, które przejęło Cesarstwo Bizantyjskie, trwające od wieków. W wyniku tych wydarzeń populacja miasta zmalała do 40 000 ludzi. Po wkroczeniu Turków nastąpiła całkowita reorganizacja. W ciągu zaledwie dwustu lat liczba ludności wzrosła do 400 000. Konstantynopol upadł 60 lat przed rozpoczęciem wydarzeń w Revelations, ale w mieście nadal trwają reperkusje, a ostatni obrońcy stawiają jeszcze opór, kiedy przechodzi ono z rąk do rąk. Nie jest to taka prosta sprawa, gdyż nigdy nie jest to tak, że my wchodzimy, a oni opuszczają miejsce; chcieliśmy zatem odtworzyć uczucie niestabilności, gdy nowi ludzie napływają, a starzy ciągle tam są, Turcy wykonują dobrą robotę, ale napotykają się z oporem przeciwko zmianom, gdy zderza się ze sobą Wschód i Zachód. W grze mamy także przedstawicieli Zachodu – Ezio – i Wschodu – Altaira.

W tym czasie rządził tam sułtan, Bajazyd II. Był to schyłek jego władzy. Miał on synów, którzy chcieli przejąć po nim władzę: Ahmeda i Salima. Według historii Bajazyd wolał Ahmeda, ku konsternacji Salima. Jest jeszcze młody Sulejman, syn Salima, który w przyszłości stanie się jednym z największych przywódców w historii i będzie rządził przez około 50 lat, ale w naszej grze ma on dopiero 17 lat, zarządza już jedną z prowincji na północy. W książkach można znaleźć bardzo dużo informacji na jego temat, ale niewiele wiemy o jego młodości, więc mogliśmy zaprojektować tę postać właściwie od podstaw. Przełom lat 1511 i 1512 to ostatnie chwile rządów Bajazyda, będziemy mieli okazję przekonać się, co stanie się w tej królewskiej rodzinie.

Rozgrywka

Assassin's Creed Revelations ezio.jpg

Ezio w Assassin's Creed: Revelations.

System rozgrywki w Assassin's Creed: Revelations będzie prawie taki sam jak w Brotherhood, czyli free-running jak i umiejętności walki Ezia zostaną ulepszone wraz z nowymi cechami.

Kryjówki asasynów

Twórcy postanowili rozwinąć też koncepcję wprowadzoną w poprzedniej odsłonie cyklu, a mianowicie wieże Borgiów. Tym razem Ezio, oprócz zniszczenia danej budowli, będzie mógł na jej miejscu stworzyć kryjówkę asasynów. Zanim jednak to się stanie, będziemy zmuszeni wyeliminować obecnych na danym obszarze templariuszy. Dopiero wtedy możliwe będą dalsze działania na danym terenie, czyli: założenie kryjówki, ulepszanie sklepów, dodawanie „tyrolek” oraz wręczanie łapówek strażnikom.

Niemniej jednak kryjówki będą zagrożone atakami templariuszy, gdy nasz rozgłos znacznie się zwiększy. W czasie takiego zajścia będziemy mogli sami bronić swojego terytorium (gdy będziemy wystarczająco blisko), lub wysłać podopiecznych do wypełnienia tego zadania. Otrzymamy też możliwość umieszczenia w danej kryjówce mistrza asasynów (tym razem stopień ten będzie osiągany dopiero na 15 poziomie, a nie na 10). Jeśli zdecydujemy się na ten krok – nasza kryjówka będzie miała zagwarantowaną ochronę i nie będziemy musieli obawiać się przejęcia jej przez templariuszy.

Broń

Ezio dysponować będzie nowym, jak zapewniają twórcy, bardzo przydatnym narzędziem – specjalnym hakiem. Pozwoli on nam na szybsze przemieszczanie się po Konstantynopolu za pomocą tzw. „tyrolek” (szczególny przypadek trawersu linowego). Dodatkowo hak posłuży nam też podczas walki do przyciągania wrogów.

Jeśli chodzi o bomby to twórcy zapowiadają, że ma ich być około 300 rodzajów, a każdy z nich, gracz będzie mógł samodzielnie zmontować za pomocą nowego systemu tworzenia przedmiotów.

Inne

Assassin's Creed Revelations altaïr.jpg

Altaïr w Assassin's Creed: Revelations.

Ubisoft postanowił też zmienić nieco sposób, w jaki otrzymujemy zadania. W Assassin's Creed: Revelations misje będą przyznawane w sposób bardziej losowy. W związku z tym, podczas przechadzki po mieście Ezio może spotkać sklepikarza, który jest ofiarą rabunku, lub natknąć się na niewiastę w potrzebie. Dzięki temu, że wystąpienie tych zdarzeń będzie przypadkowe, deweloperzy chcą zwiększyć imersję graczy.

Specyficzna umiejętność asasynów, czyli „Orli Wzrok” została zmodyfikowana i teraz nazywa się „Orli Zmysł”. Dzięki niej Ezio będzie mógł skupić się na dowolnej postaci i przewidzieć gdzie się ona uda. Tym samym planowanie zabójstw przybierze zupełnie nowy wymiar.

Oczywiście twórcy nie zapomnieli też o Desmondzie. Po raz kolejny został on podpięty do Animusa, jednak tym razem współczesny asasyn znalazł w tzw. „trybie bezpieczeństwa”, nazwany przez twórców „Black Room”. W nim będziemy mogli uzyskać dostęp do wspomnień Desmonda, a rozgrywka przypominać będzie zagadkę logiczną opatrzoną narracją. Jedynym sposobem na rozwikłanie tych łamigłówek będzie manipulacja geometrią środowiska. Wypełnienie tych zadań pozwoli uzyskać dostęp do postrzępionej podświadomości Desmonda.

W związku z tym, że Assassin's Creed: Revelations zostanie wydany na konsolach obecnej generacji i PC, autorzy nie będą zmieniać silnika gry. Jednakże wprowadzą oni nowości w animacji twarzy bohaterów. Technika nazwana „Mocam” ma być ciekawym połączeniem tradycyjnej, ręcznej animacji oraz motion-capture, a finalny wynik ma przypominać to, co już wkrótce będzie można zobaczyć w L.A. Noire.

Miejsca

Tłumaczenie z GameInformer

Masjaf

Tak jak oryginalny Assassin's Creed, Revelations zaczyna się w Masjafie. Ezio odwiedza fortecę asasynów w poszukiwaniu wiedzy pozostawionej przez Altaïra, lecz zastaje ją zajętą przez templariuszy.

“Wraca do Masjafu, szukając odpowiedzi” – mówi dyrektor kreatywny Alexandre Amancio. “Chce tam znaleźć bibliotekę aby dowiedzieć się więcej o Zakonie. Podąża drogami Altaïra do Masjafu. Jednak co zaczęło się jako wycieczka, zmienia się w wyścig z czasem."

Ezio nie może wykonać swej misji przy pierwszej wizycie w Masjafie, lecz wróci do niego na końcu gry, po tym jak połączy wszystkie części zagadki. Jeśli Ezio uda się zrozumieć działania Altaïra, Masjaf będzie miejscem w którym poznamy więcej zagadek Assassin's Creed.

Konstantynopol

Ta ogromna metropolia służy najnowszej części serii za główne miejsce akcji. Ezio może i jest najlepszym asasynem na świecie, ale nadal jest tu obcym. Bazując na pomocy innych asasynów, Ezio wkrótce pozna tutejsze zwyczaje i sytację polityczną, w mieście uznawanym za centrum kultury XVI wieku.

"Konstantynopol to duże miasto, mające po dwóch stronach dwa kontynenty – Azję i Europę", tłumaczy Amancio. “Jest centrum całego znanego wtedy świata. Handel z dalekimi krajami był utrudniony, ze względu na przymus zatrzymywania się w Konstantynopolu. Był to jeden z głównych powodów, dla których Europejczycy próbowali przejść przez Afrykę – ponieważ Konstantynopol był wielką stacją kontrolowaną przez Turków. I wszystko musiało przechodzić przez to miasto.”

W Revelations, Konstantynopol dzieli się na cztery dzielnice: Konstantyna. Bajazyda, Imperialna i Galata. Każda z nich wyróżnia się wyglądem, od biedniejszej Konstantyny do portu w Galacie. Zapewnia to zróżnicowanie miasta, nawet jeśli gracze będą spędzać w nim dużo czasu.

Kapadocja

W odróżnieniu od zwykłych miast w Assassin’s Creed, Kapadocja nie jest zapełniona przez zwykłych mieszkańców. To miejsce jest miastem templariuszy, ale nie znaczy to tylko, że jest przez nich kontrolowane; jest wypełnione wrogami Zakonu.

“Część jest nad ziemią, ale jej prawdziwy sekret kryje się niżej”, mówi Amancio. “To pierwszy raz, gdy tworzymy coś pod ziemią. Mamy całkowicie podziemne miasto.”

Podziemne, pełne templariuszy miasto - brzmi raczej, jakby Ezio miał takich miejsc unikać. Jednak to nie jest takie proste – templariusze ukrywają kluczowe informacje w skrytych punktach ich władzy, więc Ezio będzie musiał przebijać się przez te niebezpieczne tunele.

Rodos

Podczas gdy Ezio niekoniecznie zwiedzi tę wyspę, gracz będzie miał okazję udać się na nią podczas rozgrywki multiplayer. W szesnastym wieku wyspa Rodos znajdowała się pod kontrolą Rycerzy Szpitalników, którzy budowali pałace i zamki, efektywnie przekształcając ją w fortecę. Jednak Rodos miało długą historię, było okupowane przez różne kultury. W czasach, kiedy toczy się akcja Revelations, Turcy chcieli zachować wyspę dla siebie.

Multiplayer

Revelationsmp2.png

Koncept multiplayera przedstawiający postać Strażnika.

Nie zapomniano też o trybie rozgrywki, który został wprowadzony wraz z poprzednią odsłoną cyklu, czyli multiplayer. Tym razem jednak ma on być bardziej związany z główną linią fabularną opowieści. Dodatkowo, gracze będą mogli zmieniać wygląd swojego awatara, a także tworzyć własne gildie.

Postacie w Multiplayerze:

Strażniczka (The Vanguard)
  • Przedstawicielka Gwardii jest Kozakiem z Odessy. Wstąpiła do wojska, by powstrzymać Imperium Osmańskie przed zajęciem swojej ojczyzny. W końcu templariusze zwerbowali ją, obiecując pieniądze i władzę. Po latach działalności jako skaut i szpieg, uderza z większą precyzją w centrum Imperium Osmańskiego.
Strażnik (The Guardian)
  • Ta intrygująca postać jest wyobcowanym kuzynem pierwszego Sułtana z Sułtanatu Sennar. Został uprowadzony z domu w 1505 roku przez swoją własną rodzinę, skończył zaś w Aleksandrii, gdzie pierwszy raz zetknął się z filozofią templariuszy. Teraz nazywa siebie Obrońcą Prawdy, a jego celem stało się ustanowienie powtarzanej przez Templariuszy idei pokoju przez prawo i porządek.
Bombardier (The Bombardier)
  • Bombardier jest częścią osmańskich oddziałów artylerii, ale nie jest wobec nich lojalny. Naprawdę należy do Quizilbash, grupy rebeliantów występujących przeciwko Turkom. Bombardier uważa, że służenie w armii jest poniżej jego godności – słabość tę wykorzystali templariusze, którzy wysyłali go po broń i informacje w zamian za bogactwo i kontakt z wpływowymi osobami.
Wartownik (The Sentinel)
  • Podobieństwo Wartownika do Asasyna nie jest przypadkowe. Kiedyś należał on do Zakonu Asasynów. Urodzony jako Wołoski szlachcic, dołączył w wieku kilkunastu lat do Asasynów. Służył im, póki Asasyni nie zawarli rozejmu z Turkami. Wściekły Wartownik zdradził i dołączył do templariuszy. Turcy najechali i podbili jego ziemie – tego grzechu nie mógł im wybaczyć. Teraz wykorzystuje swoją wiedzę o asasynach, by zniszczyć zarówno swoich dawnych towarzyszy jak i ich osmańskich sprzymierzeńców.

Edycje

ACR Special Rp.png

Edycja Specjalna.

Edycja Specjalna

  • Gra Assassin's Creed: Revelations.
  • Ścieżka dźwiękowa.
  • Dwie postacie multiplayer (Krzyżowiec i Ottomański Doktor).
  • Turecka Zbroja Asasyna.

Edycja Signature

  • Gra Assassin's Creed: Revelations.
    Sig Editione.jpg

    Edycja Signature.

  • Bonusowa mapa singleplayer.
  • Usprawnienie broni.
  • Dodatkowe postacie dla multiplayera.
  • Krótkometrażowy film animowany (Assassin's Creed: Embers).
  • Ścieżka dźwiękowa.

Edycja Kolekcjonerska

  • Gra Assassin's Creed: Revelations.
    ACR Collector Edition.jpg

    Edycja Kolekcjonerska.

  • Ekskluzywne opakowanie.
  • Album z ilustracjami.
  • Bonusowa mapa dla singleplayera (więzienie Vlada Palownika).
  • Dwie postacie dla multiplayera (Krzyżowiec i Ottomański Błazen).

Edycja Animusa

  • Gra Assassin's Creed: Revelations.
    ACR ANIMUS EDITION HERO.jpg

    Edycja Animusa.

  • Ekskluzywne opakowanie.
  • Encyklopedia Assassin's Creed.
  • Krótkometrażowy film animowany (Assassin's Creed: Embers).
  • Ścieżka dźwiękowa.
  • Bonusowa mapa dla singleplayera (więzienie Vlada Palownika).
  • Dwie postacie dla multiplayera (Krzyżowiec i Ottomański Błazen).
  • Zbroja Brutusa.
  • Zwiększona ilość: pociski, bełty, bomby dymne.

Osiągnięcia

Główny artykuł: Assassin's Creed: Revelations Osiągnięcia

Kontynuacja

Główny artykuł: Assassin's Creed III

Galeria

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki