Fandom

Assassin's Creed Wiki

Assassin's Creed

2775stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze8 Udostępnij
Assassin's Creed
  • Gra
AC1-okładka.png
Informacje
  • Producent:
  • Wydawca:
  • Silnik graficzny gry:
  • Premiera w Polsce:
  • 14 Grudnia, 2007 (PS3, X360), 18 Kwietnia, 2008 (PC)
  • Premiera w Europie:
  • 16 Listopada, 2007 (PS3, X360), 08 Kwietnia, 2008 (PC)
  • Gatunek:
  • Przygodowa gra akcji
  • sandbox
  • Tryby gry:
  • Single-Player
  • Wymagania wiekowe:
  • PEGI 18.png
  • Platformy:
  • PC
  • PS3
  • Xbox 360
  • Nośnik:
  • DVD
  • Blu-ray

Assassin's Creed – przygodowa gra akcji, która została stworzona przez francuskie studio Ubisoft Montreal oraz opublikowana przez Ubisoft Entertainment.

Międzynarodowa premiera gry miała miejsce 14 listopada 2007 roku na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Premiera na PC miała miejsce nieco później, która ukazała się dopiero 10 kwietnia 2008.

Wątek

Współczesność

Głównym bohaterem gry jest Desmond Miles żyjący w XXI wieku. Jest on barmanem, który pewnego dnia zostaje porwany przez tajemniczą organizację Abstergo Industries i umieszczony w Animusie – maszynie, która służy do odczytywania pamięci genetycznej przodków. Szybko okazuje się, że Abstergo to współczesny zakon templariuszy, którzy po dzień dzisiejszy prowadzą walkę ze swoimi odwiecznymi wrogami asasynami. Desmond zostaje zmuszony do korzystania z Animusa i wciela się w życie swojego przodka Altaïra.

Trzecia Krucjata

Akcja gry toczy się podczas III wyprawy krzyżowej, w roku 1191. Gracz wciela się w rolę członka bractwa asasynów znanego jako Altaïr Ibn-La'Ahad, którego celem jest wyeliminowanie dziewięciu historycznych postaci propagujących wyprawy krzyżowe i odpowiedzialnych za cierpienia wielu ludzi. W grze mamy możliwość odwiedzenia pięciu historycznych miejsc: Jerozolimy, Damaszku, Akki, Masjafu oraz Arsuf.

Rozgrywka

Rozgrywkę charakteryzuje duża interaktywność z otoczeniem. Mieszkańcy miast reagują na gracza w zależności od jego poczynań. Jeśli gracz przeciskając się przez tłum lekko kogoś odepchnie, prawdopodobnie będzie to zignorowane, jeśli natomiast rzuci kogoś na ziemię i go zabije, mieszkańcy mogą zacząć atakować zabójcę lub uciekać, by wezwać straż. Ludzie mogą być również podejrzliwi, a nawet zawiadomić straż, jeśli gracz zwisa z dużej wysokości lub biega po dachu. Ważnym elementem rozgrywki jest także umiejętność wtopienia się w tłum. Można zrobić to np. wtapiając się w tłum kapłanów i rozpocząć modlitwę, co nie wzbudza niczyich podejrzeń, aby znienacka zaatakować odpowiednią osobę i zadać jej śmiertelny cios. Istnieją także inne sposoby na uniknięcie konfrontacji ze strażą – bohater ma możliwość schowania się do stogu siana czy udawania zwykłego cywila, siedząc na ławce.

Nagrody

Gra zdobyła wiele nagród na długo przed premierą, głównie podczas E3 2006:

Game Critics Awards

  • Best Action/Adventure Game

IGN

  • Best Action Game, PS3 Game of the Show, Best PS3 Action Game, Best PS3 Graphics
  • Nominacja w kategorii Game of the Show, Best Graphics Technology

GameSpy

  • Best PS3 game of the show

GameSpot

  • Best PS3 game of the show

Gametrailers

  • Best of Show

1UP

  • Best PS3 game

Ciekawostki

  • W Assassin's Creed II można się dowiedzieć, że asasyni z okresu krucjat musieli odciąć sobie serdeczny palec, by móc swobodnie operować ukrytym ostrzem. Choć Altairowi faktycznie brakuje palca, inni członkowie bractwa mają wszystkie dziesięć.
  • Można zabić Malika, spychając go z klifu tuż przed końcową konfrontacją z Al-Mualimem. Nie ma to jednak żadnego wpływu na grę, bo przyjaciel Altaira i tak dołączy do niego, gdy ten będzie oglądał Jabłko Edenu.
  • Jeśli Altair spojrzy na Jamala za pomocą Wzroku Orła, podświetli się on na czerwono - jak wróg. Co więcej, jeśli zostanie on zamordowany za pomocą ukrytego ostrza, inni asasyni nawet nie zareagują. Jest to pozostałość po wycofanym pomyśle twórców, którzy pierwotnie chcieli, by Jamal był jednym z celów Altaira.
  • Gdy Altair spojrzy za pomocą Wzroku Orła na Ryszarda Lwie Serce, zaświeci się on na czerwono - jak wróg. Angielski król jest przyjacielsko lub chociaż neutralnie nastawiony do asasyna.
  • By Altair mógł zabić Sibranda, nie może zostać wykryty przez niego ani przez jego świtę. Gdy Sibrand stoi na dziobie statku i strzela z łuku, można do niego podejść i wypchnąć za burtę. Misja zakończy się jednak niepowodzeniem z powodu ucieczki celu.
  • Po zabiciu uczonego, który został posądzony o bycie asasynem, Sibrand założył hełm. Gdy przechodzi na statek, jego nakrycie głowy czasami znika wskutek błędu gry.
  • W grze Robert de Sable umiera w 1191 roku. W rzeczywistości jego śmierć datuje się jednak na 1193 rok.
  • W grze można zobaczyć ukryty wizerunek Optimusa Prime'a z serii Transformers. Składa się z trzech okien, które razem wyglądają jak jego twarz, takie okna są zwane okno Optimus Prime.
  • Twórcy chcieli wprowadzić do gry kuszę, ale zrezygnowali z tego pomysłu, chcąc by gra była bardziej wymagająca (zdanie zmienili przy tworzeniu Assassin's Creed: Brotherhood). Chociaż ten rodzaj broni nie pojawia się nigdzie w grze, w jednym z trailerów Altair ma na swoich plecach kuszę i kołczan z bełtami.
  • Według instrukcji gry, Altair mierzył 183 centymetry i ważył 77 kilogramów.
  • Imię Masuna w języku arabskim oznacza "dobrze chroniony". Jak na ironię, prawda o jego zdradzie była łatwa do odkrycia. Nikt też nie stanął w jego obronie, gdy zaatakował go Altair.
  • W języku arabskim imię Abu'l Nuqoud oznacza "ojciec pieniędzy". Postać z gry, która się tak nazywa, jest zamożną osobą.
  • E-mail od Alana Rikkina (dyrektora generalnego Abstergo Industries) potwierdza, że dr Warren Vidic jest w posiadaniu Kryształowej Czaszki, jednego z Fragmentów Edenu.
  • Imię Rauf oznacza "sympatyczny" lub "miłosierny", co odzwierciedla przyjacielski stosunek nazywającej się tak postaci do Altaira.
  • W języku arabskim imię Abbas oznacza "lew, którego boją się wszystkie lwy" lub "ciężki wyglądem". Nazwisko Sofian tłumaczy się zaś jako "wiatr", "ten, który szybko chodzi" lub "skromny czciciel Boga".
  • Jeśli przy pierwszej wizycie w biurze asasynów w Jerozolimie Altair stoi w budynku zbyt długo, Malik mówi z pogardą: "Obmyślasz nowy, wspaniały plan, Altairze? Taki, jak w Świątyni Salomona?!" Jest to nawiązanie do początku gry i zadania, które zostało niemal nieukończone przez lekkomyślność Altaira.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki